第85章 游戏开发
看完新游戏的怪物设计,员工们聚在一起评头论足
一会儿评价这个怎么怎么怪异,一会儿评价那个怎么怎么惊悚
但无一例外的,都很好奇这些怪物动起来会是怎样的观感,又会有多吓人?
不过有一点可以确定,那就是绝对会很刺激!
于是,在清楚了自己的工作内容后,所有员工各就各位,操起吃饭的家伙,火速赶工
很快,办公室进入了热火朝天的工作状态
而丁老板不顾睡意,主动用手机联系上了石主管
随着嘟嘟两声轻响,对面接通了电话
[丁总?
[您好,丁总,您打电话过来,是有什么需要们帮忙的吗?
石主管没有说客套话,商业上的事大家都懂,直接开门见山省时间
而丁逸也没有废话,当即开口
“石主管,们的新作项目今天正式启动了”
“一些工作也可以开始了”
听到这话,石主管立刻精神振奋
[新游戏项目开始了吗?速度真快啊丁总,上一款游戏才发售没几天呢,还以为们会好好放松休息下呢
[但这总归是件好事,放心丁总,明白,这就跟经理申报资金的事
[上一款游戏批的是四千万,不过这次不一定是这个数,具体的请您耐心等等
丁逸挠了挠头,有些哭笑不得
这边还什么都没说呢,那边就开始考虑要送多少钱了
“石主管,需要帮一个忙”
[嗯?好的,丁总,您请说
“需要帮忙找一首古典曲子,最好是问一下音乐工作室的人”
[古典曲子?
听到这,石主管一脸不解,但随后反应过来
[丁总,的游戏需要用到古典曲子吗?
“对的”
丁逸后仰,靠在了椅背上
《恶灵附身》有一个亮眼的点,同时也是最令人印象深刻的点,就是安全屋的那首舒心音乐了
凡是玩过这款游戏的人,听到这首曲子就跟见到救命恩人一样,那种激动又急迫的心情是假不了的
这首曲子,名叫《月光》,是出自一位钢琴大师之手
原曲旋律就如同名字一样,舒缓的同时还透露着冷清,孤寂,让人不免生起惆怅之情
而游戏版本则为这首曲子添加了留声机效果,复古的音调配合环境音以及明亮的白炽光跟狭小空间,让玩家深深感到了暖意
任由外面恐怖如斯,妖魔成群,安全屋中的这首音乐总能让人释放浑身的紧绷,喘上一口气
可惜的是,蓝星这里不可能有一模一样的曲子
但肯定有相似的曲子
虽然少了原版那一丝味道,不过总比没有的好
所以希望石主管让音乐工作室按要求去找找,如果真找到了合适的,就买下版权用在游戏里
肯定是没时间去找的,开发的事就够头大了,哪还有时间去干这些?
丁逸交代完自己的需求后,石主管一连说了好几个没问题
毕竟古典乐曲那么多,总能找到符合要求跟心仪的
所以在挂断电话后,赶忙照吩咐去办了
丁老板也没闲着,把概念设计里的剧本部分单独提取了出来,发给了动捕公司‘极限姿态’,让们仔细研究一下再报个价
经过上一次《异常入侵》的合作,这家动捕公司已经深得丁老板的喜欢
演员的丧尸动作非常好,达到了的心理预期,所以《恶灵附身》的过场动画以及剧情演出也交由们来做,这让丁老板很放心
处理完这些工作后,时间也已经到了中午,员工们开始吃饭,聊天,打游戏
而倒头就睡,补充因通宵而的睡眠
第二天下午,石主管打来了电话
开口第一句,就是一声抱歉
[丁总,实在不好意思啊,有件事需要跟您说明一下
丁逸闻言好奇,问道
“怎么了?什么事”
电话那头的石主管顿了顿,组织了下语言
[是这样的,公司对于您的新作是大力支持的,投资款也肯定是有的,只是具体批多少还需要看一看新作的质量
[目前根据《异常入侵》的销量成绩,们部门的经理可以无条件直接批一千万到您的公司账户上
[如果还需要更多的话,那就得经过高层审核了而们往往是不讲情面只看质量的,所以…
“直接说吧石主管”
[好吧…
[们需要看到您的游戏质量,如果只是简单说一句开发中那是不会批准的,们经理担保都不行,毕竟对高层来说,们只是投资项目,不是出资开发
[所以需要有试玩版或者实机演示之类的给高层展示一下
[当然,相信这些难不倒丁总您的,只是需要些时间做出来为了协助开发,们部门经理率先批了一千万下来,就是防止不时之需
听到这话,丁逸有些哭笑不得
实际上,星动游戏已经不需要投资款来协助开发了
毕竟在系统的帮助下,开发要不了什么钱,所有的开销都集中在员工工资,动捕,以及杂七杂八的地方上
而这些问题,也因为《烂肉》和《异常入侵》的大获成功得到了解决
钱已不是问题
因此,弹幕网的投资已经起不到什么帮助作用了,仅仅只是锦上添花而已
还以为什么大事呢,让石主管扭扭捏捏,感情是要片子
片子也有,购买游戏系统送的剪辑宣传片,只是不是实机演示
所以不打算给,而是后面剪辑一个新的出来
至于投资款嘛,自然是越多越好,且代价也仅仅只是出个试玩或者片子给人家看一看
没有损失的买卖,那自然要做的
“当然可以石主管,不过试玩版肯定不行,实机演示倒是可以做一个出来,但需要一个月的时间”
石主管一听,顿时语气轻松了些
[那就好,丁总,这边随时等候您的消息,祝您的新作也能取得火爆成绩!
…
挂断了电话,丁老板伸了个懒腰,让自己舒服了些,开始考虑实机演示的内容
在前世,《恶灵附身》实机公布的时候,选的是序章做演示
但丁逸不打算效仿,提前透露就不够刺激了
所以打算在开发途中,挑选几个场景进行拼凑,肝一个8分钟的实机出来
这样既展示了游戏内容,又没有透露太多流程,最多只是让玩家玩的时候觉得眼熟
而且打算跟前世一样,做双人称视角
就和《恶灵附身》原版一样,剧情演绎的时候是第三人称,玩家操控的时候是第一人称,自由切换
不仅提升玩家代入感,还能像看电影一样,看到主角生动的表情
做好决定后,丁老板坐直了身体,摸上了键盘鼠标
“好了,开始爆肝!”
于是,忙碌的开发工作如火如荼的进行中
这期间,每隔一两天,员工就提交自己的怪物模型与场景
合格的,都被丁逸拉到系统里进行了材质升级,然后发给动捕公司,套上动作
不合格的,比如贞子劳拉,惊悚感不够直接打回去重做
音乐公司则是每隔一个星期,发来一首单曲和一些音效
这里面有的还不错,有的让不太满意,打回去修改
配音工作室则是根据动捕视频的台词进行着音频录制
开发工作就在紧密的日子中一天天度过
星动游戏的员工们都干劲满满,全力冲刺
甚至在某一天下班的时候还听到外面过道上响起了一句‘为了奖金!为了分红!冲鸭!’的话
这让丁逸汗颜好家伙,的工资连提都不提了是吧
很快,一个月的时间转瞬即逝
在各方的努力以及丁逸系统的神助攻下,游戏虽然还没做完,但实机演示需要的场景素材,确实够了
于是,经过了一夜的剪辑
8分钟的实机演示,终于完成!